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薬 食材 薬 アイテム名 効果 価格 入手場所 ティアの薬 HP2000回復 200 隠者の庭園 ティアラの薬 HP5000回復 800 グランセル南街区 ティアラルの薬 HP10000回復 2000 光迷宮・入口 ティア・オルの薬 HP全回復 5000 深淵 セラスの薬 [戦闘不能]解除、HP1000回復 1000 隠者の庭園 アセラスの薬 [戦闘不能]解除、HP全回復 10000 深淵 ゼラムパウダー [戦闘不能]解除、HP全回復、CP100回復 - ゼラムカプセル [戦闘不能]解除、HP全回復、CP200回復 - パームの薬 [毒・封技・暗闇]解除、HP2000回復 200 隠者の庭園 ソールの薬 [凍結・石化]解除、HP2000回復 200 隠者の庭園 リーベの薬 [混乱・睡眠・気絶]解除、HP2000回復 200 隠者の庭園 キュリアの薬 [全状態異常]解除、HP2000回復 500 深淵 S-タブレット [能力低下]解除、HP4000回復 800 ル=ロックル宿舎 絶縁テープ [封魔]解除 100 隠者の庭園 EPチャージI EP100回復 500 グランセル南街区 EPチャージII EP300回復 1000 光迷宮・入口 EPチャージIII EP500回復 2000 深淵 食材 アイテム名 価格 入手場所 ホタル茸 200 隠者の庭園 にがトマト 400 隠者の庭園 ベアズクロー 10 隠者の庭園 三色玄米 200 隠者の庭園 十年味噌 300 隠者の庭園 百年古酒 300 隠者の庭園 新鮮ミルク 50 隠者の庭園 とれたて卵 10 隠者の庭園 できたてチーズ 30 隠者の庭園 情熱オレンジ 20 隠者の庭園 完熟リンゴ 20 隠者の庭園 アゼリアの実 20 隠者の庭園 挽きたて小麦粉 4 隠者の庭園 鉄骨小魚 10 隠者の庭園 霜降りヒレ肉 100 隠者の庭園 ほっくりポテト 10 隠者の庭園 しゃっきり玉ネギ 10 隠者の庭園 泥付きニンジン 10 隠者の庭園 メイプルシュガー 4 隠者の庭園 粗挽き岩塩 4 隠者の庭園 オリーブオイル 16 隠者の庭園 フレッシュハーブ 10 隠者の庭園 ドラゴンビーンズ 20 隠者の庭園 ロイヤルリーフ 20 隠者の庭園 ブラックペッパー 10 隠者の庭園 レッドペッパー 10 隠者の庭園 プリプリ白身 40 隠者の庭園 魔獣の角 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣の羽 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣の尻尾 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣の骨 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣の目玉 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣の牙 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣の甲羅 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣の獣肉 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣の魚肉 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣の鳥肉 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣のゼラチン 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣の鳥卵 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣の魚卵 400 隠者の庭園(第六話) 魔獣の種 400 隠者の庭園(第六話)
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ソーンダイクの試験薬 UC 水文明 (3) 7つ道具・クリーチャー:ゼノパーツ 3000 ■このクリーチャーまたはこのクリーチャーを7つ道具として装備したクリーチャーは、攻撃もブロックもされない。(クリーチャーに装備されている間、この7つ道具はクリーチャーではなくなる。装備しているクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、この7つ道具をクリーチャーとしてバトルゾーンに残し、タップしてもよい) ■自分がカードを引いた時、それがそのターン中2回目に引くカードであり、この7つ道具がクリーチャーに装備されていれば、コスト2以下の名前に《ソーンダイク》とある7つ道具を1つ、バトルゾーンまたは自分の超次元ゾーンから選び、この7つ道具の下に横向きでリンクさせてもよい。(自分の超次元ゾーンから選んだ場合は、バトルゾーンに出してからリンクさせる) (ゲーム開始時、7つ道具・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《ソーンダイクのステッキ》、《ソーンダイクのピンセット》と超合後:《超合神 イヴリン・ファントム》 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録の水の7つ道具。名前にもあるとおり、《蒼の研究者 ソーンダイク》の7つ道具です。 装備しているクリーチャーを攻撃もブロックもされなくさせます。《ソーンダイクのステッキ》からリンクさせれば攻撃もブロックもされず呪文に選ばれないクリーチャーになるので、かなり場持ちはよくなります。 1ターンの間に引いたカードの枚数を参照する関係で、ジゴロックシリーズとは違い、すべて揃えるにはターンを跨ぐ必要がありますが、耐性を持たせられるカバーできそうですね。 「薬って『パーツ』か?」と聞かれると弱いです……。完全な科学者的なイメージだけのネーミング。 (4/8) 7つ道具呼び出しのテキストを修正致しました。 評価 薬自体というよりも試験管に入った状態でイメージできるので問題ないと思いますよ -- ヴァン (2017-04-08 15 47 37) コメントありがとうございます!でしたらよかったです。科学者っぽい感じが伝わっておりましたら幸いです。 -- ザ=ガーン (2017-04-08 15 51 09) 名前 コメント 関連 《蒼の研究者 ソーンダイク》
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50肩薬ラックル どんなもの 詳細こちら 五十肩専用の飲み薬です 天然生薬100%の漢方です なので ある程度、副作用とかは安心できそうです 仕組みは 血流を促進して肩周辺を温める作用 紹介しているのは 7日分 仮に毎日飲み続けて 1年と仮定すると40万円ほどかかる計算です 薬といえども なかなかの金額ですね 自力で治す方がよさそうです 50肩治し方
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autolink TH-0593 カード名:八意 永琳 読み:やごころ えいりん カテゴリ:キャラクター 属性:月 EX:月1 コスト:月月無無無 登場位置: ●-● ●●● AP:4 DP:4 SP:3 陣営:永遠亭 基本能力:デッキ・ボーナス[相手のデッキを1枚破棄する。] 特殊能力: 禁薬「蓬莱の薬」[月月月月] 相手は自分のゴミ箱のカード6枚を持ち主のデッキの一番下に置く。 (1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:U illust:えふぇ
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番号 MW14089 名前 1番のお薬 読み いちばんのおくすり Lv 5 スター 種別 ストラテジー 【ユキはずっと……お兄ちゃんのそばで生きていたいです】○味方が2枚以上いるなら、2枚引いてよい。そうしたら、ターンの終わりに、自分の手札を2枚選び、捨てる。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック アスキー・メディアワークス 作品 Baby Princess レアリティ R 簡単な条件で2枚ドローできるが、最終的には手札の枚数は元に戻る一時的なドロー加速カード。実質的には手札入れ替えカードとも言える。 アドが取れる事が少なく、あまり使われていない。 九尾刀・蒼牙や1番のクリスマスプレゼントなどの捨札で効果を発揮するカードを捨てれば多少無駄がなくなるだろう。 一応手札が0枚の時に使い、そのまま引いたカードをプレイすればアドにはなる…かもしれない。トラップや夢を持たないカードが引ければラッキー。 ちなみにターンの終わりに手札が1枚の場合はその1枚を選び、捨てる。 別のTCGでは2枚を選べないので1枚も捨てなくていいこともあるが、プロレヴォでは許されないので注意しよう。 アドを取るためにハーレイ&キリクと一緒に採用されることが多い。
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大脳皮質は4つ(前頭葉、側頭葉、後頭葉、頭頂葉)に分かれる 大脳基底核=尾状核+被核+淡蒼球 線条体=尾状核+被核 運動野=随意運動の中枢。錐体路線維(線体路系)を発する(ブロードマンの第4野) 運動前野=不随運動(姿勢、歩く等)の中枢。錐体外路を発する(ブロードマンの第6野) 運動性言語中枢=ここの機能が失われると、口を動かし発声できるが、言語の発音ができなくなる(運動性欠語症)(ブローカーの中枢) 感覚性言語中枢=ここの機能が失われると、意味を正しく理解できず、会話が成立しない(感覚性失語症)(ウェルニッケの中枢) 錐体路系のたどる道=一次運動野→内包(ここが詰まるとまずい)→延髄錐体(ここを通るから“錐体路系”)→錐体交叉(ここで神経が交差する) 黒室から尾状核への伝達にはDA(ドーパミン)が必要。ここが異常→パーキンソン病 治療にはドーパとドーパを分解する酵素を抑制する薬を使う。(DAを使うと血液脳関門をほとんど通過できないため)
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888 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 03 11 52 ID ??? 先月にコンベでダブルクロスに参加した。 その時に名前は忘れたけど薬を体内で精製するのと頭が良いクラスのPCをやった。 ボスとその取り巻きが防護服を着ていたせいで薬が体内に吸収されないから効かな いと言われた。 GMに情報収集系をやれと言われたのに、攻撃技能を取った厨返しだろうか? 他のPLも少しもにょってたがゴールデンルールがどうたらとかで引き下がってた。 攻撃用の技能は1つだけで残りは情報収集とクリティカルを下げる技能を取ってた から情報収集には特に問題もなかったのに。 889 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 03 15 30 ID ??? 攻撃用の技能は1つだけで残りは情報収集とクリティカルを下げる技能を取ってた 当たらなかったか装甲値で弾かれたのを防護服のせいで効かなかった演出にしたんですね。分かります。 890 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 03 26 43 ID ??? 888 薬を撒く範囲の援護技を味方にだけ効くようにしてやろう、というGMの親心だったんだよ! ・・・そんなゲームかどうかは覚えてないが 891 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 04 05 55 ID ??? ソラリスの攻撃系エフェクトは全部装甲点無効だった気がする。 ノイマンとソラリスなら組み合わせ次第じゃ凶悪になるから、装甲高めのHP低めで焦ってそんな事言い出したんじゃなかろうか? んな俺ルール出す前に敵増やすとかで対応しろよ、とは思うが。 890 最新サプリでまさにそんな効果のエフェクトが追加されますた。 なのでその理由は駄目だな。 892 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 04 52 10 ID ??? 単体では意味ないいばらの輪かもしれんぜ>ソラリスの攻撃エフェクト 895 名前:888[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 06 40 31 ID ??? 889 ダイスじたいを攻撃が効かないからと振らせてもらえなかったからそれはない。 892 名前は忘れたけど交渉技能で振る装甲無視の攻撃だった。 スレ211
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陣内 二葉 【薬】陣内 二葉 【図鑑158】 【図鑑168】 【薬】陣内 二葉(じんない ふたば) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「って、なに赤くなってんのよ」 「」 「寄り道しないで帰りなよ!」 アンタ、私がなんで怒ってるかわかる?…わかんない、って顔してるわね。…はぁ…毎日毎日ケンカで怪我ばっかり。いい加減にしないと次からはもう治療してあげないわよ。…ほら、ちょっと見せてみな。 ここ、けっこうお気に入りの場所なのよね~。昔アキ兄とよくきたのよ。ふふ、アキ兄ってば、一回この手すりから落っこちそうになって…ふふっ。……あ、そろそろ日が暮れちゃうわ。それじゃあね。 コスト24成長型晩成 Lv1⇒_攻撃7310⇒__防御4280⇒__特攻7310⇒__特防4280⇒__ 前衛[風]闘魂消毒液 後衛[風]パワフルシスター サポート[風]決意のスプラウトレイ ・。 ・。 ・。 出現日2019/08/24 取得日2019/08/27取得方法フィーバーガチャ ランキング上位報酬
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薬(もし幻プロローグ) 通常薬(床落ちなどで入手可能な物) 不思議の幻想郷のデータをコピーして加筆修正しています。 (未検証)としてあるものは、もし幻プロローグにてはまだ確認がとれていないもの。 値段の横に?が記されているのは不思議の幻想郷のデータです。 間違いなど、確認がとれているもの等があればどんどん加筆修正をお願いします。 アイテム名 売却額 販売額 効果 しあわせになれる薬 1250? 2500? レベルが1上がる。正確には、次のレベルに必要な経験値を入手できる。※不思議おはぎの効果がある場合は1つ先のレベルの次のレベル(LV1ならLV2からLV3)に必要な経験値の2倍を入手する事が出来る。 ちからの薬 200? 400? ちからの最大値が1上がる。現在値・最大値ともに1上がるので、毒で下がっている時に飲んでも損はない。※ちからが7/8の時に飲むと8/9になる。(ちからの上限値は15) どくだみ茶 125? 250? 最大HP+5 みず 5? 10? 投げつけることで橙を瞬殺可能。パチュリーの爆発待機を解除する事も出来る。にとりに投げるとレベルアップ。(未検証)みずを含めて薬系は飲むと満腹度が5回復する。 加速薬 200? ? 飲むと20ターンの間倍速状態になる。低速の札と違い、隣接状態で飲むと1回殴られるので注意。 怪力薬 500? 1000? 20ターンの間攻撃力大幅UP 毒薬 60? 120? ちからが1下がり、鈍足+小ダメージを受ける。敵に投げた場合は鈍足効果のみ。 混乱薬 125? ? 飲むと10ターンの間混乱状態 無敵薬 4000? ? 30ターンの間ダメージを受けなくなる。ただし特殊効果は受ける。(未検証)変化のスキマ限定?かなりのレアアイテム。 爆薬 500? 1000? 投げて誰かに当たると、近作ではぶつかった相手だけを爆破する。(隣接マスには効果がない)。これで敵を倒しても経験値は入らない。飲むと自分を中心に爆発、爆発罠を踏んだ時と同じ事になる。地雷名張で軽減可。※基本ボスには通用しないが、あるボスキャラに投げつけるとゲームオーバー扱いになるので注意。今作では"~は爆発した!"というメッセージは表示されない。吃驚罠を踏んでも爆発する。詳細は以下。 狂化薬 500? 飲むと20ターン程操作不能になる。Ver1.02現在、狂化中は攻撃しないようで、敵がいるとフルボッコされるので注意。 玉露 200? 400? HP100回復+状態異常回復。HP満タン時に飲むと最大HP+3。 目薬 60? 120? にとりや罠が見えるようになる。ただし罠はMAP表示のみで殴るまで何が設置されているかまでは判らない 睡眠薬 125? 250? 一定ターン睡眠状態 緑茶 60? 120? HP20回復。HP満タン時に飲むと最大HP+1。敵に投げると敵が回復する 解毒薬 100? 200? 減少したちからを回復する 逆行薬 500? ? レベルが1下がる。なおシレンと違い1つ下のレベルになった瞬間の経験値にされるためかなり痛い(この薬でレベル10になると累積経験値300になる)。敵に投げつけた場合、不幸の札と違い投げつけたターンに敵が行動するので注意。(未検証) 鈍速薬 125? ? 飲むと10ターン?鈍速状態になる 海鼠腸 150? ? 満腹度15回復、飲む時のエフェクトはどくだみ茶と同じ お酒 ? ? もし幻プロローグで追加されたアイテム。飲むと20ターンの間泥酔状態になる。必中武器を持っていれば怪力薬の代用としても使える 調合用薬 調合で入手可能な薬。入手方法等についての詳細は調合を参照。 アイテム名 売却額 販売額 効果 あぶない薬 ? ? "あぶない"とあるが、飲んでみるとメリット効果を引くことのほうが多い模様。詳細は下記。今のところ、危ないのは見た目だけのようだ。 未確認飲料「ツチノコ酒」 60 120 飲んだ/当たった相手をゆっくりにする。 弩級薬「超マッシュルーム」 ? ? 飲むと20ターンの間霊夢が巨大化する。 激震薬「マグニチュード計測不能」 ? ? 飲むと霊夢を中心に一定範囲にダメージ判定のある範囲攻撃を行う。投げると当たった相手を中心に一定範囲にダメージ。ダメージ判定の範囲はかなり広い。壁に当たると普通に落ちる。尚これで敵を倒しても経験値は手に入らない。詳細は下記。 緑茶オン・ザ・ロック 60 120 最大HP5上昇+HP大幅回復(※)+状態異常回復(※)。HP満タン時に飲むと最大HP+7。※HP226回復は確認したが、どちらも未検証。状態異常回復はアイテムの説明文がソース。 - ? ? 調合の情報が少ないためなんともいえないが、もしかしたらまだ未確認のアイテムもあるかもしれない。 個別評価 一部特筆が必要なアイテムについてはこちら。 あぶない薬 あぶない薬を飲むと以下のような効果がランダム(ほぼ等確立?)で発生する模様。 メリット ちからが1上昇 満腹度最大値+2 所持金増加(メッセージ無し、貰える金額は200~500?と、賽銭程度) 現在HPの10%の数値分、HPが回復する。HPが最大の時にはメッセージは表示されない。(何も起こらない) 満腹度上昇5~10 満腹度上昇については、薬を飲むと標準で増える5の満腹度上昇分は無視される。額烏帽子の効果も無視される?(要検証)。 満腹度の空きが回復するはずの数値より少なかった場合には不発する模様。(何も起こらない) 恐らく力も最大値まで上がっている場合は何も起こらない。(未検証) デメリット 現在HPの10%の数値分、ダメージを受けたと表示される。(未実装) 全体の効果を見ても分かるように、今のところ唯一デメリットになる効果のHPダメージも未実装(設定ミス?)のためダメージを受けない。 そのため、飲んで特に困るような効果は今のところ無いと思われる。(あったとしてもメリット効果を引く確立のほうが高い) 持ちきれないデメリットアイテムや素材等はその場で混ぜて飲んでしまっても良いかもしれない。 スペアスキマ等を拾っていればアイテム整理に活用できる事も。 激震薬「マグニチュード計測不能」効果範囲と詳細 下記のような、震源(?)を中心とした一定範囲に減衰していくダメージを発生させる。 攻撃範囲は非常に優秀だが範囲内にいるとしっかりと数値分自分も食らうので注意が必要。これでHPが0になっても身代わり人形はちゃんと発動する。 HPに余裕がある場合にはMH離脱のための簡易爆薬(ただし飲む場合HP50未満だと死亡する)としてや、MHのある部屋の通路から投げ込む簡易夢想封印といった扱い方が出来る。 しかし、これで敵を倒しても経験値は手に入らない上に、入手難度の高さ(調合のみ、それも素材がレア)を考えるとそこまでして作って利用する価値があるかどうかは正直微妙なところである。 4 4 3 4 4 3 2 3 4 4 3 2 1 2 3 4 4 3 2 1 0 1 2 3 4 4 3 2 1 2 3 4 4 3 2 3 4 4 3 4 4 0 震源地。50ダメージ 1 40ダメージ 2 30ダメージ 3 20ダメージ 4 10ダメージ 効果無し 爆薬と吃驚罠について 爆薬を持った状態で吃驚罠を踏むと爆薬が爆発する。この場合、爆発罠を踏んだときと同じような状態になるため非常に危険。 以前のようにいざという時のために裸のまま持ち歩くという事が少々危なくなった。 何れにせよ脅かされて爆発するほど不安定な薬品かとおもいきや壁にぶつけたところでは何も起きない。幻想郷は不思議である。 (未検証情報) スキマ等にいれておけば安全か? 飲んだ時同様、隣接敵消滅効果はあるか? 爆発が発生する確率 余談だが鬼の杯を使って遠投した場合"彼方に消えていった"と表示されるが、ごく稀に爆発のエフェクト音が聞こえる事がある。 これは誰かに当たったということだが、このとき一直線上に並んでいる敵を全員消滅させることができる。人力砲のご利用は計画的に。 もしかしたらこの項目は罠ページに移転したほうが良いかもしれない。 コメント まだなかったようなので作成。激震薬「マグニチュード計測不能」の独自の検証データもあわせて掲載してみました。 -- 名無しさん (2010-09-24 04 58 11) 今回の爆薬はぶつけた場合効果が拡散しないらしい。 纏めて倒したいなら自分で飲むしかなくなったようだ。 -- 名無しさん (2010-09-24 16 10 56) 追記、吃驚の罠で爆薬の爆発 -- 名無しさん (2010-09-24 17 00 22) 吃驚の罠で爆薬の爆発を確認。 なお、今のところその危険性は未知数。 -- 名無しさん (2010-09-24 17 02 19) あぶない薬を50本服用、結果・所持金増加(メッセージ無し、貰える金額は賽銭程度)7回、現在HPの10%ダメージ(ただし実際には減らなかった。設定ミス?)11回、満腹度上昇5~10(薬での5%上昇は無視される。例・満腹度が10増えた!場合は満腹度50→60で薬全般の5%回復が発生せずメッセージ分のみ増える。)11回、満腹度限界+2 7回、ちから上昇 4回、最大HPの10%回復 10回。 満腹度上昇とHP回復は対象項目がMAXの場合メッセージが表示されない。 -- 名無しさん (2010-09-25 11 58 44) 基本はダメージ、回復、腹の足しといった効果が発生しやすい感じ。その他の効果は大体一緒か、ちからが若干低い程度か。 なんにせよおはぎと違って致命的な不利益は被らず、むしろ利益になる確立の方が高いため、持ちきれない劇薬や素材なんかはその場で混ぜて飲んでった方がいいのかもしれない。 -- 名無しさん (2010-09-25 12 08 35) 爆薬の吃驚罠によるアイテム消滅を確認。 この様子だと隣接マスならダメージも食らうだろうし確立は低くいけど爆薬を裸で持ち歩くのはちょっと危険かもね。 -- 名無しさん (2010-09-25 17 08 57) 記事のほうに独自の検証を含めてコメントを反映、修正してみました。 -- 名無しさん (2010-09-25 20 41 21) 調合専用薬の緑茶オン・ザ・ロックを発見したので、調合ページに続いて編集させていただきました。 -- 名無しさん (2010-10-13 15 37 18) 紅魔郷御一行にてレミリアを倒したときに紅い液体のドロップを確認、効果は自然回復速度が減少すると書かれていました。 -- 名無しさん (2010-11-21 20 12 47) ↑飲んでみたところステータス異常に不調の表示で回復速度が1歩ごとに1回復から3歩ごとに1回復になりました。ターン数は数え損なったので不明(大体混乱などと同程度?)。 -- 名無しさん (2010-11-21 20 17 08) 名前 コメント
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イライザ 「キールからの依頼だ。」 キール『薬学台を手に入れたんなら、さっそく薬を作ってみないとね!』 キール『薬は、薬学台と必要な材料があれば作れるよ』 キール『あ、あとレシピも欲しいかな。これは食堂で買えるね』 キール『というわけで、なんでもいいから今回は薬を1つ作ってみよう♪』 「……だとさ。」 「それじゃあ、終わったら私に話しかけてくれ。」 「うんうん、ちゃんと薬を作れたな。やるじゃないか。」 「お疲れさん。また一緒に新しい依頼をやろうな。」 依頼を達成しました!